Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos

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Informática

Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos

140 Horas
Online
Diploma acreditativo

OBJETIVOS DEL CURSO Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos

Si tiene interés en el sector de los videojuegos y desea conocer los aspectos esenciales para programar videojuegos con éxito este es su momento, con el Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos podrá adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta función de la mejor forma posible. El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Con este Curso podrá crear y animar sus propios videojuegos.

CONTENIDO DEL CURSO Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos

PARTE 1. DESARROLLO DE JUEGOS 2D CON STENCYL

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN DE STENCYL AL GAME DEVELOPER.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRIMEROS PASOS PROYECTO EN STENCYL

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EVENTOS EN STENCYL

UNIDAD DIDÁCTICA 5. EXPORTAR EL JUEGO

PARTE 2. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3

UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML

UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES

UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN HTML5

UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS

UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS

UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5

UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN CSS

UNIDAD DIDÁCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”

UNIDAD DIDÁCTICA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS

UNIDAD DIDÁCTICA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND

UNIDAD DIDÁCTICA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS

UNIDAD DIDÁCTICA 19. FIREBUG

UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3

UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES

UNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES

UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

UNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES

UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

PARTE 2. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN

PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS

UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONFIGURACIÓN DE PERSONAJES Y ENEMIGOS